微博中提到,腾讯IEG近些年来不断想在二次元领域追求成功,但一直未见显著回报,甚至还面临着市场天花板和用户增长放缓等问题。而近期《DNF》手游爆火之后,腾讯意识到社交属性并不总能保证游戏成为爆款,自家公司的理念也并不适合二次元游戏的开发。
所以腾讯之后将更加注重基于现有IP的传统品类手游化作品,而非继续在二次元赛道上竞争。不过就算方向转变,腾讯仍需面对游戏玩法和产品IP老化等长期挑战。
免费观赛时代:NBA回放如何改变球迷体验 在快节奏的现代生活中,许多篮球迷因时间冲突无法实时观看NBA比赛,而赛...
2025-04-30播报4月30每日电讯 昨日FNC官推宣布了一则令人遗憾的消息,S1冠军的前职业选手shushei去世,今日FNC官博也发文...
2025-04-30播报4月30每日电讯 昨天《英雄联盟》S1全球总冠军Fnatic战队官方突然发布通报称,S1全球总决赛冠军上单Shushe...
2025-04-30播报4月30每日电讯 游戏主播“小明剑魔”因其在直播中发表的言论被网友广泛传播二创而爆火,但他在近期的直播...
2025-04-30播报4月30每日电讯 昨日LPL第二赛段BLG不敌FPX,赛后Cryin直播时惨遭网友调侃,认为BLG失利是他的锅:我在打老头...
2025-04-30